Une voix qui tue est un projet réalisé a l'aide de "UNITY" Ce projet est un jeu qui est a la fois un walking simulator et un jeu interactif. C'est un jeu qui est inspiré de mon univers qui est a la fois très fantaisique et musicale. On retrouve une charge presque magique dans des objets anciens, d'ou le choix d'un antiquaire. Pour ce qui est de l'aspect musicale, on le retrouve dans le principe du jeu en lui même.
Le but du jeu est de se balader dans une petite rue et d'entrer dans un antiquaire pour observer de nombreux objets anciens. L'interaction viendra par la suite quand vous vous trouverez devant des objets plus fragiles et délicats comme par exemple des bouteils en verre, ou des coupe de champagnes.
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Devant ces objets fragile, vous pouvez vous lacher et chanter a pleins poumons pour trouver la note la plus juste et détruire le verre avec votre voix. Plus la note est aigue, plus ca sera compliqué, plus vous gagnerez de points!